💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران

ابر مطللب تاریخچه سری mass effect
i9890

تا حالا این همه از تمامی نقاط کهکشان به دور هم جمع نشده اند، اما تا حالا با دشمنی مثل این رو به رو نشده ایم. دروگرها به ما بخششی نشان نمی دهند و ما هم نباید این کار را بکنیم. آنها جمعیت ما را قتل عام می کنند و ما باید با اقتدار و سرعت در برابر این جنایت بایستیم… آنها پیشروی می کنند تا آخرین شهرهای ما سقوط کند ولی ما سقوط نخواهیم کرد… ما بر اوضاع مسلط میشیم… هر کدوم از ما خودش را در نبردی که در پیش روست نشان خواهد داد. با سرعت و اقتدار ایستادگی کنید… با یک دیگر ایستادگی کنید. هکت، تمام! (سخنرانی دریاسالار هکت در سومین بازی)

زمین…ای کاش میتونستی جوری که من میبینمش ببینیش… خیلی زیباست! – مرد وهمی (Illusive Man)

Mass Effect (اثر جرمی) نام فرانچایزی در سبک شوتر سوم شخص/نقش آفرینی/علمی-تخیلی ساخته شده توسط یکی از استدیو های کمپانی Electronic Arts با نام Bioware می باشد. زیبایی هایی که این سری آفرید منجر به قرار گرفتنش در لیست برترین بازی های دهه و نسل هفتم شد. سه گانه اثر جرمی شامل Mass Effect, Mass Effect 2, Mass Effect 3 می باشد. نسخه اول در وب سایت معتبر متاکریتیک نمره ۹۱/۱۰۰ دریافت نمود و با موفقیت بزرگی که برای استدیو Bioware به ارمغان آورد، باعث شد سازندگان به صورت جدی تر یک بازی بزرگ تر و وسیع تر را در نسخه های بعدی ارائه دهند. ادامه موفقیت اثر جرمی نسخه دوم این سری یعنی Mass Effect 2 بود که میانگین نمره اش در متاکریتیک ۹۶/۱۰۰ بود و تبدیل به یکی از برترین بازی های تاریخ شد که اگر بخاطر داشته باشید، همین نسخه در VGA 2012 یکی از نامزدین برترین بازی دهه بود. استدیو سازنده که از همان ابتدا داستان کامل این بازی را آماده کرده بود و قصد داشت یک سه گانه بسازد، کار خود را ادامه داد و سرانجام این تلاش ها، یکی از بزرگ ترین بازی های سبک RPG یعنی Mass Effect 3 (با نمره ۹۳/۱۰۰ در متاکریتیک) بود. وسعت و زیبایی های این سری باعث شد طرفداران زیادی بدست آورد و تمامی طرفداران خواهان ادامه آن بودند و حال هم منتظر نسخه بعدی این بازی هستند. در این مقاله می توانید اطلاعات جامعی از این فرانچایز و هر سه عنوان منتشر شده بدست آورید.

Mass Effect 3 وقتی کوانتوم کامل شد | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت اول)

Mass Effect 3 | Commander Shepard

داستان

کهکشان در یک چرخه بی پایان نابودی قرار گرفته است. هر ۵۰۰۰۰ سال یک نژاد ماشینی به نام Reaper ها (دروگرها) به کهکشان راه شیری حمله می کنند. با بی رحمی تمام، ماشین ها تمامی تمدن های پیشرفته را نابود می کنند و تنها تکه های پراکنده تکنولوژی را باقی می گذارند و پس از آن تمامی شواهد موجودیت خود را از بین می برند به طوری که تنها عده ای این افسانه قدیمی را باور دارند. حال آن ها بازگشته اند و این وظیفه شماست که جلوی آن ها را بگیرید. بازی در سال ۲۱۸۳، ۳۵ سال پس از کشف آثار Prothean ها (این نژاد از ساکنان دوره قبلی بودند که توسط دروگرها نابوده شده اند) در سیاره مریخ اتفاق می افتد. با این اکتشاف، انسان ها دانش عنصر صفر (Element Zero) و فیزیک های اثر جرمی را آموختند که باعث شد بتوانند با سرعتی بیش از سرعت نور در فضا سفر کنند. هم چنین آن ها توانستند ایستگاه های واسطه ای جرمی (Mass Relay) را پیدا کنند که در تمامی کهکشان وجود داشت و این اجازه را به آن ها می داد تا در هزاران سال نوری با سرعت سفر کنند و در دیگر نقاط کهکشان به جستجو بپردازند. این به انسانیت اجازه داد تا با دیگر نژادهای کهکشانی آشنا شود و خود را در این دنیای بزرگ تازه کشف شده جا دهد.

تمامی نژادهایی که در این بازی قرار داده شده اند منحصر به فرد و هر کدام تاریخچه و دنیای خود را دارند. از این نژادها می توان به Krogan ها، Salarian ها، Asari ها و Turian ها اشاره داشت. شما در نقش فرمانده Shepard، یک سرباز در نیروی Alliance (نماینده و معرف زمین در Citadel) هستید. این شخصیت در دنیای بازی های ویدئویی از محبوبیت خاصی برخوردار است و افرادی که سری Mass Effect را بازی کرده باشند، بدون شک به این کارکتر علاقه دارند. از آن جایی که این بازی RPG می باشد، شما در تمامی تصمیمات مهم نقش دارید که خود باعث می شود شخصیت کارکتر شما در طول بازی ساخته شود. آیا شما حاضر هستید همه چیز را قربانی کرده و وارد یک ماموریت خودکشی شده تا کهکشان را نجات دهید؟

69842 وقتی کوانتوم کامل شد | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت اول)

Mass Effect

آغاز حماسه | Mass Effect

این بازی که اولین نسخه سه گانه اثرجرمی بود در ۲۰ نوامبر ۲۰۰۷ ابتدا برای Xbox 360 – در ۲۸ مه ۲۰۰۸ برای PC و در ۴ دسامبر ۲۰۱۲ برای PS3 منتشر شد. در سال ۲۰۰۵، از این بازی توسط Bioware رونمایی شد و در آن زمان گفته شد که Mass Effect یک انحصاری Xbox 360 و یک سه گانه خواهد بود. Casey Hudson مدیر پروژه این بازی بود و در اوت ۲۰۰۷ مصاحبه ای با وب سایت IGN داشت و اطلاعاتی از بازی ارائه داد.

داستان بازی از آنجایی شروع می شود که در سال ۲۱۸۳، سفینه آزمایشی SSV Normandy از سیستم Alliance به طرف سیاره مستعمره انسان ها با نام Eden Prime می رود تا یک بیکن Prothean (یکی از نژادهای بازی) را تحویل گیرد. هم چنین شورای Citadel به همراه آن ها یکی از Spectre (افرادی هستند که قوانین برای اختیارات آن ها بی معنی بوده و به منابع زیادی دسترسی دارند و تنها به شورا پاسخگو هستند) های خود را با نام Nihlus می فرستد. وظیفه این Spectre بغیر از کمک رسانی در ماموریت، زیر نظر داشتن فرمانده Shepard می باشد چرا که هم اکنون اولین نامزد انسان ها برای ورود به مجمع Spectre ها می باشد. پس از رسیدن به این مستعمره، اتفاقاتی می افتند که سرنوشت تمامی نژادها را تغییر می دهند…

گیم پلی Mass Effect در سال ۲۰۰۷ و با شروع کار، کاملا نوآورانه و منحصر به فرد بود. برای اولین بار، شما وارد دنیای آینده و کهکشان راه شیری شده اید و نژادها و موجودات فضایی گوناگونی را مشاهده می کنید که بسیاری از آن ها در طول بازی دشمن شما بوده و تعدادی از آن ها از یارانتان هستند. سلاح های بازی کاملا جدید بود و شما نمی توانید نمونه آن ها را در دنیای امروزی مشاهده کنید. جزئیات اشیا و دیگر عنصرهای محیط در این بازی به قدری عالی بود که شما در آن غرق می شدید. با تمامی این تعریف ها، اگر این بازی را با نسخه های بعدی این سه گانه مقایسه کنیم، شاهد ضعف ها و مشکلات زیادی خواهیم بود. گیم پلی بازی از Mass Effect 2 به کلی تغییر کرد و با بهبودهای زیادی همراه بود. با پیشرفت در بازی، شما فرماندهی سفینه SSV Normandy را بدست می گیرید و با خدمه و یارانتان بازی را پیش می برید. در هر مرحله، فرمانده شپرد می تواند دو تن از افرادش را با خود به همراه داشته باشد. تفاوت این بازی با دیگر عناوین شوتر این می باشد که NPC ها و یاران شما واقعا در مبارزات مفید هستند و به شما یاری می رسانند. هم چنین هوش مصنوعی بازی با توجه به اینکه تنها شروع کار بود، تاثیربرانگیز می باشد.

masseffect 01 1280x760 وقتی کوانتوم کامل شد | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت اول)

Mass Effect | Gameplay Screenshot

سر هر مسئله، تصمیم گیرنده اصلی شما هستید و تمامی تصمیم هایی که می گیرید بر روی بازی و پایان آن و نسخه های بعدی تاثیر دارند. یکی از نکات قابل توجه این می باشد که می توانید ذخیره های پروفایل خود را از Mass Effect به Mass Effect 2 و از قسمت دوم به Mass Effect 3 انتقال دهید. با اینکار، نتیجه، عواقب و تاثیرات تمامی کارهایتان در بازی قبلی را مشاهده خواهید کرد و شپرد با امتیازات نسخه قبلی می تواند تبدیل به فرمانده کارکشته تری شود اما در غیر این صورت، بازی تصمیمات را خود با توجه به برنامه قبلی انتخاب و ادامه پیدا می کند. متاسفانه این بازی با باگ های زیادی همراه بود و از آن ها رنج می برد اما سازندگان پس از انتشار با عرضه آپدیت هایی، این باگ ها را تا حد زیادی از بین بردند و در نسخه های بعدی عملکرد بهتری داشتند.

اخلاق و شخصیت شما در Mass Effect با طرز صحبت کردن شما و تصمیماتی که می گیرید مشخص می شود. این اخلاقیات، به دو گروه Paragon و Renegade تقسیم می شوند. برعکس بسیاری از بازی های دیگر که تنها شخصیت کارکتر را به “خوب” و “بد” تقسیم می کنند و با انجام یک کار درست می توانید کار اشتباهی که قبلا انجام داده اید را جبران کنید، اثر جرمی هم کارهای خوب و هم کارهای بد شما را محاسبه می کند و انجام یک کار خوب در بازی بدان معنا نیست که افراد و کارکترهای دیگر کارهای بد شما را فراموش می کنند. ریت اخلاقیات و شخصیت کارکتر بازی در بسیاری از تصمیمات مهم و ماموریت ها تاثیر دارد.

گرافیک اثر جرمی با توجه به سال عرضه و در مقایسه با بازی های آن دوران، قابل قبول می باشد، هرچند این گرافیک در نسخه های بعدی این بازی با بهبود قابل توجهی مواجه بوده است. در مورد موسیقی بازی می توان گفت که انجسامی در آن احساس می شود. داستان بازی بسیار جذاب می باشد و بازیکن از همان ابتدا با هیجان آن را دنبال خواهد کرد و هم چنین در صورت درک موسیقی، این بازی تا مدت ها از ذهن شما خارج نخواهد شد. موسیقی متن این عنوان توسط Jack Wall (که هم چنین موسیقی Call of Duty: Black Ops II نیز کار وی می باشد)، Sam Hulick، Richard Jacques و David Kates ساخته شده است.

نمرات بازی تمامی زیبایی ها و عناصر منحصر به فرد آن را تایید می کنند. همان طور که قبل تر نیز گفته شد، Mass Effect در متاکریتیک ۹۱ از ۱۰۰ را بدست آورد. هم چنین نمرات: Gameinformer: 9.75/10, Gamespot: 9/10, Official Xbox Magazine: 10/10, Gametrailers: 9.6/10, Eurogamer: 8/10 قابل توجه می باشند. اثر جرمی در رسانه ها حواشی زیادی داشت و هم چنین نقد های منفی ای از آن منتشر شد.

2435129 2391177 mass effect 2 illusive man wallpapers111 وقتی کوانتوم کامل شد | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت اول)

Mass Effect 2 | Illusive Man

خیزش حماسه | Mass Effect 2

اثر جرمی ۲ در ۲۶ ژانویه ۲۰۱۰ برای Xbox 360 و PC عرضه و نسخه PS3 در ۱۸ ژانویه ۲۰۱۱ با یک سال تاخیر منتشر شد. Mass Effect 2 را می توان موفق ترین بازی این سه گانه دانست. می خواهم این بازی را طوری وصف کنم که آن را درک کنید… سری فیلم های جنگ های ستاره ای (Star Wars) را در نظر بگیرید. وقتی در دنیای این سری قدم می گذارید و به بررسی آن می پردازید، عشق و علاقه را در تک تک جزئیات و عناصر داستانی مشاهده می کنید، این چیزی بود که Bioware می خواست و علاقه سازندگان و هیجان آن ها را در هنگام ساخت، با پیشرفت در بازی Mass Effect 2 می توان فهمید.

بازی از آنجایی شروع می شود که شپرد و خدمه اش در کهکشان راه شیری و برای یک ماموریت فرستاده شده اند. در اینجاست که فرمانده مورد حمله یک نژادی که در افسانه ها از آن ها سخن گفته می شد، یعنی Collector ها (جمع کننده) قرار می گیرد. Collector ها برای Reaper ها (دروگرها) کار می کنند. در نسخه اول، Reaper ها از نژادی روباتی با نام Geth استفاده کردند تا کهکشان را برای ورودشان آماده کنند. حال نوبت به Collector ها رسیده است که بسیار خطرناک تر و کشنده تر هستند. اتفاقاتی به دنبال آن می افتد و حال فرمانده قصه ما باید تیم خود را جمع کند و به نبرد با آن ها برود. جهان هم اکنون خطر Reaper ها را جدی تر می گیرید با اینکه بسیاری از نژادها و سران بر این باورند که این موجودات تنها یک افسانه هستند.

همان طور که گفته شد، Reaper ها هر ۵۰۰۰۰ سال به کهکشان می آیند تا تمدن های پیشرفته را از بین ببرند. آن ها که یک نژاد فوق پیشرفته و ترکیبی از موجودات ماشینی و زنده هستند، در فضای تاریک (به قسمتی از فضا گفته می شود که در آن ستاره ای وجود ندارد و یا به عبارتی فضای تاریک در میان کهکشان ها قرار دارد و آن ها را از هم جدا می کند) سکونت دارند. بهتر است به عبارت “فوق پیشرفته” بپردازیم. منظور از این عبارت، قدرت این موجودات است. تسلیحات جنگی آن ها و تعدادشان به قدری زیاد است که حتی ناوهای جنگی بزرگ از نابود کردن یکی از سفینه های آن ها عاجزند.

aegis 03 p وقتی کوانتوم کامل شد | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت اول)

Mass Effect 2 | Garrus & Shepard

در مبارزات و گیم پلی بازی بهبودها و پیشرفت های زیاد و قابل توجهی دیده می شوند. سیستم پوششی و قابلیت های مبارزه ای پیشرفت داشته و با تنوع بیشتری از سلاح ها همراه هستیم. هم چنین هوش مصنوعی بازی بهتر از قبل عمل می کند و یاران شما در حین مبارزه پشتیبانی بهتری خواهند داشت. بغیر از تغییرات قابل توجه، پایه و هسته گیم پلی به بازی اول وفادار مانده است. در بازی حالت های مختلفی وجود دارد، شما می توانید در بازی یک سرباز (Soldier) باشید و یا نقش یک پیشقراقل (Vanguard) را بازی کنید. در تمامی حالت ها تجربه شما از بازی متفاوت خواهد بود. هم چنین می توانید اطمینان داشته باشید که هربار این بازی را دوباره شروع کنید، تجربه تان متفاوت خواهد بود و عنصرهای جدیدی از داستان و دنیای بازی را مشاهده خواهید کرد.

در قسمت دوم به ادامه توضیحات Mass Effect 2 و Mass Effect 3 می پردازیم. در ادامه می توانید اطلاعات خلاصه شده ای از تعدادی از نژادهای بازی را مشاهده کنید.

250px New Asari Races Page Image 150x150 وقتی کوانتوم کامل شد | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت اول)

Asari

Asari: آن ها به عنوان قدرتمند ترینِ نژاد در کهکشان راه شیری شناخته می شوند. سیاره آن ها Thessia در سیستم Parnitha و سحابه Athena می باشد. Asari ها بخاطر دانش، سیاست و قدرت های Biotic شناخته شده هستند. این نژاد نقش مهمی را در سری و به خصوص قسمت سوم ایفا می کند.

 

 

 

 

Krogan Codex Image 150x150 وقتی کوانتوم کامل شد | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت اول)

Krogan

Krogan: این نژاد، تنها جنگ و مبارزه را می شناسد. حاصل پیشرفت های آنها در طول زمان، نبردی هسته ای در سیارشان و نابودی آن بود. بعد از آن وقایع، Krogan ها توسط Salarian ها (یکی دیگر از نژادها) کمک داده شده و با تغییراتی که انجام شد وارد جامعه کهکشانی شدند و از نظر قدرت نظامی پیشرفت زیادی داشتند تا به نبردهای Rachni پایان ببخشند. پس از این نبردها، Krogan ها تبدیل به یک تهدید برای کهکشان شدند و انقلابی راه انداختند که Turian ها (یکی دیگر از نژادها) را مجبور کرد تا Genophage (یک ویروس) را رها کنند که در نهایت باعث شد افزایش جمعیت این نژاد متوقف شود.

 

 

250px Turians Codex Image 150x150 وقتی کوانتوم کامل شد | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت اول)

Turian

Turian: به خاطر قدرت نظامیشان شناخته می شوند و سومین نژادی بودند که پا به Citadel گذاشتند. پس از شکست دادن Krogan ها، آن ها در شورای Citadel مکانی گرفتند. Genophage در واقع یک سلاح بیولوژی ساخته شده توسط Salarian ها بود، اما این Turian ها بودند که این سلاح را راه اندازی کردند. محل سکونت اصلی آن ها سیاره Palaven می باشد.

 

Salarian: دومین نژادی که به Citadel آمدند، Salarian ها بودند. آن ها بسیار خونگرم و اهل سیاره Sur’Kesh هستند و به گونه ای فعالیت بیش از اندازه دارند؛ سریع فکر می کنند، سریع صحبت می کنند و سریع راه می روند. بخاطر این سرعت در انجام کارها، آن ها کم عمر می کنند و Salarian ای ۴۰ ساله چیزی کمیاب محسوب می شود.

واسه ی دیدن بقیش برو ادامه......... .

 


Mass-Effect-3

این جنگ برای ما درد، رنج و فقدان هایی داشته. اما به غیر از این ها، ما رو کنار هم آورده؛ مثل سربازان، مثل متحدان و مثل دوستان. این رابطه چیزیه که Reaper ها هرگز متوجهش نمیشن. از هر اسلحه و هر سفینه ای قدرتمند تره، گرفته و یا نابود نمیشه. تا چند ساعت بعد سرنوشت هر فردی در کهکشان رقم میخوره. هر مادر، هر فرزند و هر بچه بدنیا نیامده. آن ها به شما ایمان دارند تا آینده رو برایشان بخرید.. آینده ای آزاد از تهدید Reaper ها! اما شجاع باشید! به اطرافتون نگاه کنید… شما در این نبرد تنها نیستید. ما باهم با دشمنانمون رو به رو میشیم و باهم اونها رو شکست میدیم! (سخنرانی فرمانده شپرد در Mass Effect 3)

 

در قسمت اول مقاله، بازی اول و قسمتی از Mass Effect 2 را پوشش دادیم. یکی از نکات قابل توجه در مورد این عنوان، وسعتش می باشد. مراحل زیادی در بازی گنجانده شده اند که گاهی بازیکن بدون اینکه از آن ها خبر داشته باشد، به بازی ادامه می دهد و این مراحل فرعی را از دست می دهد. یکی از مکان های اساسی و اصلی این سه گانه، Citadel بوده است. پس از انجام هر مرحله، اگر به این مکان بازگردید، ماموریت های جدیدی به شما محول خواهد شد و در نقاط مختلف آن همیشه می توانید افرادی را پیدا کنید که در ارتباط با خط داستانی بازی از شما کمک می خواهند. با انجام این ماموریت ها، پایان بهتری دریافت خواهید کرد و هم چنین فرمانده شپرد تجربه بیشتری خواهد داشت که نهایتا در Mass Effect 3 مفید خواهد بود.

Nassana in ME2 کهکشان در آستانه سقوط | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت دوم)

Nassana | Mass Effect 2

انتخاب دیالوگ ها و هم چنین تصمیمات شما در طول بازی گسترده تر شده است. بخاطر داشته باشید که تمامی تصمیم هایتان بر روی نسخه بعدی یعنی Mass Effect 3 تاثیر بسیاری دارند. هم چنین با انتقال ذخیره بازی به نسخه سوم، شخصیت هایی که در طول بازی کشته شده اند حضوری نخواهند داشت و شخصیت هایی که شناخته اید و تا آخر زنده مانده اند، بازخواهند گشت.

در دنیای Mass Effect غرق می شوید؛ همه محیط ها و تمامی اشیا از آینده هستند و تکنولوژی برتر را نشان می دهند و هر کدام از آن ها پرجزئیات و دقیق طراحی شده اند. شما وارد داستان می شوید و حتی ممکن است بعد از مدتی دیگر تمامی تکنولوژی ها و ابزاری که در بازی گنجانده شده اند برایتان طبیعی باشد؛ به مانند دنیایی آشنا.

گرافیک نسخه اول با توجه به زمان انتشار، قابل قبول است. Mass Effect 2 تغییر قابل توجهی در زمینه گرافیکی داشت. تمامی بافت ها با بهبود و پیشرفت همراه بودند و کمتر نقصی در آن ها دیده می شد. البته مشکلاتی در زمینه فیزیک اشیا بود که در Mass Effect 3 به طور وسیع حل شد. نمره Mass Effect 2 در متاکریتیک برابر ۹۶/۱۰۰ می باشد که آن را تبدیل به یکی از برترین بازی های تاریخ می کند.

Tartarus field arrival کهکشان در آستانه سقوط | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت دوم)

Tartarus Debris Field | Mass Effect 2

یک پایان، یکبار و برای همیشه | Mass Effect 3

قسمت سوم، پایان افسانه ای داستان فرمانده شپرد بود. این داستان با حماسه، عشق و فداکاری همراه بود. بعد از شکست Collector ها توسط شپرد، Reaper ها به طرف کهکشان راه شیری حرکت کردند و با شروع بازی، دنیا در مقابل هجوم این نژاد که ترکیبی از ماشین ها و موجودات زنده هستند قرار می گیرد. حال فرمانده شپرد باید برای آخرین بار به نبرد با این موجودات برود.

گیم پلی بازی به مانند نسخه دوم می باشد. در مبارزات اکثرا دو تن از افراد و خدمه تان شما را همراهی خواهند کرد. سلاح های زیادی در بازی گنجانده شده اند که هر کدام ارتقا پیدا می کنند و قدرت های منحصر به فرد خود را دارند و باید اشاره داشت هوش مصنوعی با پیشرفت های قابل توجهی همراه بوده است. یکی از نکات قابل توجه در مورد گیم پلی این بازی، مراحل و محیط های متنوع و متفاوت می باشد که باعث می شود شما از روند حرکت این آن خسته نشوید. هم چنین دشمنان گوناگونی در بازی قرار گرفته اند و در صورت ارتباط برقرار کردن با محیط، دنیایی زنده را درک خواهید کرد. همانطور که گفته شد مراحل و نقش آفرینی در قسمت دوم با پیشرفت های زیادی همراه بود اما Bioware با استقامت قدمی دیگر برداشت و این وسعت را افزایش داد. مراحل فرعی بسیاری در بازی گنجانده شده اند که شما می توانید در روند و در مراحل مختلفی از پیشرفت در داستان، آن ها را به پایان رسانده و امتیازاتی کسب کنید. نکته جالب اینجاست که تعداد بسیاری از آن ها را در اولین تجربه تان از دست می دهید و با چندین بار به پایان رساندن بازی، باز هم می توانید مراحل و عناصر جدید در دنیای غنی بازی پیدا کنید.

ScreenTemplate1 کهکشان در آستانه سقوط | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت دوم)

Mass Effect 3

برای اولین بار در سری اثر جرمی، با بخش چند نفره Co-op رو به رو هستیم. بازیکنان می توانند به صورت سه نفره و در حالتی با نام “Galaxy At War” به نبرد با دشمنان بروند. شما می توانید استحکامات دشمنانی چون Reaper ها، Geth ها، Cerberus و Collector ها (در صورت نصب DLC منتشر شده) را تصرف کنید. در این حالت بیش از ۱۵ نقشه وجود دارد و ۴ درجه سختی برای بازیکنان قرار داده شده است. نکته ای که باید به آن توجه داشته باشید این است که بازی کردن بخش چند نفره و دریافت امتیازات تاثیر بسیار زیادی در پایان بازی اصلی دارد. شما با امتیازاتی که در طول بخش تک نفره جمع می کنید می توانید پایان های متفاوتی را رقم بزنید و با بازی کردن بخش چند نفره، این پایان ها بهتر خواهند بود. به طور کلی می توان گفت که با بازی نکردن بخش چند نفره ممکن است نتوانید بهترین پایان بازی را دریافت کنید.

گرافیک این عنوان نسبت به نسخه قبلی بهبودهایی داشته است اما این پیشرفت ها چندان نمی باشند و اکثرا در صحنه های اکشن و تخریب پذیری محیط خود را نمایان می کنند. صورت های شخصیت های اصلی بازی نیز واقعی تر شده اند و جزئیاتشان افزایش یافته است. موسیقی بازی زیباتر از همیشه بود و در آن انسجام دیده می شد و گفتنیست که بازی به طور کل ۱۲,۵۰۰ فایل موسیقی و صدا دارد.

Mass Effect 3 را می توان وسیع ترین بازی این سه گانه نام برد که پایان و نتیجه ای بر دو عنوان قبلی می باشد. با نگاهی دقیق بر بازی می توان از علاقه سازندگان به آن مطلع شد. در تمامی جزئیات و محیط های بازی علاقه و قدرتی نهفته است که از سازندگان به آن رسیده و زیبایی های آن را چند برابر می کند. اما طرفداران شکایاتی در ارتباط با پایان های بازی داشتند که در ادامه آن را بررسی می کنیم.

ScreenTemplate21 کهکشان در آستانه سقوط | تاریخچه سری Mass Effect (قسمت دوم)

Mass Effect 3

خطر اسپویل داستانی*

اگر امتیازات کافی که در بازی آن را با “War Asset” می شناسیم، جمع نکنید پایان های بدی دریافت خواهید کرد. در بدترین حالت، شما تنها یک انتخاب در پایان بازی خواهید داشت. اما اگر امتیازتان به سطح خوبی برسد در کل سه انتخاب خواهید داشت که ۱۶ پایان مختلف را باز هم با توجه به War Asset ها رقم می زنند. در تمامی حالت ها، فرمانده شپرد می میرد، که این امر شکایت های زیادی از سوی طرفداران برانگیخت. در بهترین پایان ممکن، شما می توانید فرمانده شپرد را در زیر آواره های Citadel ببینید که نفس عمیقی می کشد و سپس بازی به پایان می رسد. این باعث شد Bioware محتوای اضافی ای برای بازی با نام Extended Cut معرفی و عرضه کند که یک انتخاب اضافی به بازیکنان می داد و همین طور صحنه های بیشتری به آخر بازی اضافه می کرد.

***

در مارس ۲۰۱۲، Mass Effect 3 بیش از ۱٫۵ میلیون نسخه فروش داشت. در آن زمان EA اعلام کرد که این بازی بیش از ۲۰۰ میلیون دلار فروش داشته است. این عنوان توانست موفقیت نسخه های پیشین را بدست آورد به گونه ای که نمره اش در متاکریتیک برابر با ۹۳/۱۰۰ می باشد. از نمره های قابل توجه دیگر می توان به: Gameinformer: 10/10, GameTrailers: 9.5/10, Gamespot: 9/10, IGN: 9.5/10, Eurogamer: 10/10 اشاره داشت.

آینده سری

 

همه می دانیم که نسخه چهارم Mass Effect که هنوز از آن رونمایی نشده است در دست ساخت می باشد. چند ماه قبل، مدیران Bioware اعلام کردند که عنوان جدید در مرحله “قابل بازی کردن” می باشد. هم چنین چندین طراحی مفهومی از بازی چهارم منتشر شده است و سازندگان تمامی تلاش خود را می کنند تا دنیایی جدید و وسیع را به شما ارائه دهند. باید منتظر بمانیم و ببینیم چه چیزی در آینده منتظر این فرانچایز بزرگ است.

 

[ سه‌شنبه 14 مرداد 1393 ] [ 10:01 ] [ overgameover ]

[ ارسال نظر(0) ]

مجله اینترنتی دانستنی ها ، عکس عاشقانه جدید ، اس ام اس های عاشقانه
💬 نظرات کاربران
💬ثبت نام کاربران
💬ورود کاربران